Pokémon TCG – Retro-Almanach

Regelwerk für die Wizards of the Coast (WotC) & Game Boy Color Ära

1. Deckbau & Spielvorbereitung

Ablauf der Vorbereitung (Schritt für Schritt):

  1. Beide Spieler mischen ihr Deck und ziehen 7 Startkarten.
  2. Beide Spieler müssen ein Basis-Pokémon verdeckt in die aktive Position legen.
  3. Bis zu 5 weitere Basis-Pokémon dürfen verdeckt auf die Bank gelegt werden.
  4. Mulligan (Kein Basis-Pokémon): Hand vorzeigen, zurückmischen, 7 neue Karten ziehen. Der Gegner darf dafür nach dem Auslegen der Preiskarten 2 zusätzliche Karten ziehen.
  5. Die obersten 6 Karten des Decks verdeckt als Preise an die Seite legen. Für schnellere Runden kann auch nur mit 4 oder 2 Preisen gespielt werden.
  6. Münzwurf für den ersten Zug. Karten aufdecken und das Spiel beginnt.

2. Der Spielzug (Phasen)

Jeder Zug läuft strikt in dieser Reihenfolge ab:

3. Kampfregeln & Schadensberechnung

Wenn ein Pokémon angreift, wird der Schaden in dieser Reihenfolge ermittelt:

  1. Grundschaden: Der auf der Karte gedruckte Wert neben der Attacke.
  2. Effekte: Bedingungen der Attacke anwenden (z. B. Münzwürfe für Bonusschaden).
  3. Schwäche: Hat der Verteidiger eine Schwäche gegen den Typ des Angreifers? Wenn ja, Schaden verdoppeln (x2).
  4. Resistenz: Hat der Verteidiger eine Resistenz? Wenn ja, ziehe exakt 30 Schadenspunkte vom Gesamtschaden ab.

4. Besondere Zustände (Statusveränderungen)

Wichtig: Betrifft nur das Aktive Pokémon. Beim Rückzug auf die Bank oder bei einer Entwicklung werden alle Zustände sofort komplett geheilt! Schlaf, Paralyse und Verwirrung überschreiben sich gegenseitig. Vergiftung ist unabhängig und kann parallel aktiv sein.
Zustand Ausrichtung der Karte Auswirkung & Heilung
Schlaf (Asleep) 90° nach links drehen Das Pokémon kann weder angreifen noch sich zurückziehen. Am Ende jedes Zuges (also deines Zugs und des gegnerischen Zugs) Münzwurf: Bei Kopf wacht es auf, bei Zahl schläft es weiter.
Paralyse (Paralyzed) 90° nach rechts drehen Das Pokémon kann für eine Runde weder angreifen noch sich zurückziehen. Endet automatisch am Ende des nächsten Zuges des betroffenen Spielers.
Verwirrung (Confused) 180° auf den Kopf drehen Rückzug ist erlaubt. Zahle erst die Kosten, dann Münzwurf: Bei Kopf gelingt der Rückzug. Bei Zahl schlägt er fehl, das Pokémon bleibt aktiv. Beim Angriff Münzwurf: Bei Kopf gelingt er. Bei Zahl schlägt er fehl und das Pokémon fügt sich selbst 20 Schaden zu (Schwäche/Resistenz ignorieren).
Vergiftung (Poisoned) Giftmarker auflegen Unabhängig von anderen Zuständen. Das Pokémon verliert am Ende jedes Zuges (also deines Zugs und des gegnerischen Zugs) automatisch 10 Schadenspunkte.

5. Die Retro-Sonderregeln (WotC-Exklusiv)

6. Siegbedingungen

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eines der folgenden Ziele erreicht: